Gana el local (1)
Resultado final
Los pronósticos 1x2 de hoy cubren la apuesta clásica al resultado: gana el local (1), empate (X) o gana el visitante (2). Cada resultado tiene su propio listón antes de publicarse. La cuota se fija en ese momento. Salga como salga, el pick acaba en el historial público. Locales, empates y visitantes tienen su propia sección abajo. También lo verás como apuesta al resultado final o momio de ganador: local, empate o visitante, con la probabilidad real de cada opción calculada por el modelo.
Pronósticos actualizados el 13 de octubre de 2026.
Nuestros pronósticos publicados de 1X2 llevan 158 aciertos de 311 (52%), con un retorno de 105,8 por cada 100 apostados a las cuotas que publicamos. Cada pronóstico y su resultado están en la página de resultados.
Todas nuestras ligas · esta semana y desde el 1 jul
Cuántas veces se dieron estos resultados en nuestras ligas frente a lo que esperaban las cuotas de cierre de las casas de apuestas. Esto muestra cómo les fue a las cuotas, no a nuestros picks: su historial está en la frase y la barra de resultados de arriba.
Cómo leer el gráfico
Victorias locales
487 partidos
42,7%
Empates
487 partidos
25,9%
Victorias visitantes
487 partidos
31,4%
Muestra lo que pasó, no lo que viene. Cuotas de cierre de una casa de apuestas por partido, sin el margen de la casa. Se actualiza a diario.
| Resultado | Periodo | Partidos | Ocurrió | Esperado por las cuotas | Diferencia (pts) | Rango normal (± pts) | Veredicto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Victorias locales | Esta semana | 487 | 42,7% | 43,4% | −0,7 | ±4,1 | Rango normal |
| Victorias locales | Desde el 1 jul | 5271 | 43,2% | 44,3% | −1,1 | ±1,3 | Rango normal |
| Empates | Esta semana | 487 | 25,9% | 24,9% | +1,0 | ±3,8 | Rango normal |
| Empates | Desde el 1 jul | 5271 | 26,2% | 24,8% | +1,5 | ±1,2 | Más de lo esperado |
| Victorias visitantes | Esta semana | 487 | 31,4% | 31,7% | −0,3 | ±3,9 | Rango normal |
| Victorias visitantes | Desde el 1 jul | 5271 | 30,6% | 31,0% | −0,4 | ±1,2 | Rango normal |
Un pick al local necesita que nuestro modelo dé un 61.5% o más al equipo de casa. Buena racha como local, un visitante que viaja mal, un historial que siempre cae del mismo lado — cuando los números cuadran, el pick sale con la mejor cuota disponible, fijada al publicar.
Gana el local (1)
Resultado final
El empate es el resultado más difícil de acertar, y nuestro listón refleja las cuotas: 30%+ de probabilidad del modelo. Parece poco al lado de los umbrales de victoria, pero con empates que suelen pagarse por encima de 3.00, un empate al 30% puede ser un precio estupendo. Y cada pick al empate necesita la misma cuota mínima de 1.25 y el mismo control de cuota justa que todo lo demás.
Empate (X)
Resultado final
Empate (X)
Resultado final
Empate (X)
Resultado final
Empate (X)
Resultado final
Cada pick 1x2 tiene que pasar tres filtros. Primero, el modelo debe confiar lo suficiente: 61.5% para el local, 60% para el visitante, 30% para el empate — los empates pagan cuotas mucho mayores, por eso su listón es más bajo. Segundo, una cuota real de al menos 1.25. Tercero, esa cuota debe pasar el control de cuota justa — si la casa paga menos de lo que la apuesta vale de verdad, la cuota es una trampa y descartamos el pick. Cada resultado tiene un límite diario, los picks más fuertes primero. Cuota fijada al publicar.
1X2 es el mercado de apuestas de fútbol más básico. 1 significa victoria local, X significa empate y 2 significa victoria visitante. Simplemente predices el resultado a tiempo completo del partido. Al haber solo tres resultados posibles, el 1X2 se considera el mercado más accesible tanto para apostadores principiantes como experimentados.
El motor puntúa cada resultado de cada partido por separado. Un mismo partido puede dar pick al local y al empate, si ambos pasan su listón. Un pick solo se publica cuando su probabilidad supera el listón de su resultado: 61.5% local, 60% visitante, 30% empate. Necesita también una cuota real de 1.25 o mejor que pase el control de cuota justa. La cuota se congela al publicar. Cada pick queda en el historial público — aciertos y fallos por igual.
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